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基本ルール
- ウォーハンマーアンダーワールドのルールブックにあるベーシックルール、マッチプレイルールを使用する。
- ウォーハンマーコミュニティーチームによってトーナメント前日までに発表されるFAQとエラッタが適用される。FAQとエラッタのPDFはこちら。
- トーナメントは1日で4回戦行う。一回戦あたり3ゲーム行い、2本先取で勝者となる。
- 1回戦の組み合わせはランダムに行われる。2回戦以降はスイス式ペアリングシステムにより、成績順に組み合わせが決定する。
持ち物
- ウォーバンドとルールに準拠したデッキ。
- トーナメント当日に参加者のウォーバンドとデッキを受付で登録する。
- 最低2枚の両面ゲームボードを用意し、各ゲームで使用する面を変えること。続けて同じ面を使用することはできない。
- ウォーハンマー•アンダーワールドのダイス
- 1から5までの目標物
- トークン
ミニチュア
- オリジナルのシタデルミニチュアのみ使用可
- 他のメーカー製のミニチュアで代用することは認められない。
- コンバージョンは大いに歓迎されるが、少なくともモデルの70%以上はシタデルミニチュアであり、もとのモデルが認識可能でなければならない。不明な点がある場合は主催者に問い合わせてくれ。
カード
- オリジナルカードであればどの言語でも使用できるが、ルールはオリジナル英語版に準拠する。
- 禁止カードは使用できない。
- 制限カードはルールに従う。
- 禁止カードと制限カードについてはこちら。
タイミング
- 1回戦は90分以内。時間厳守。
- ームの途中で制限時間に達した場合、ただちに勝者の決定に移る。1−0の場合は1本先取した方を勝者とし、1−1の場合は引き分けとする。
トーナメントポイントとトーナメント勝者
- それぞれのバトルの結果から、プレイヤーはそれぞれ以下の通りのトーナメントポイントを獲得する。
勝利 | 5 ポイント |
引き分け | 2 ポイント |
敗北 | 0 ポイント |
- モデルのフルペイントは要求されないが、フルペイントされたアーミーは以下のルールに従って主催者によるトーナメントポイントを獲得できる。
アウトスタンディング | 3 ポイント |
スタンダード | 1 ポイント |
- トーナメントポイントが一番高いプレイヤーが勝者となる。
- 獲得した栄誉点はタイブレークの判定要素に使用する。
景品
- ウォーハンマー•アンダーワールドの「Organized Play 2019」パック。
- 勝者には日本語で書かれている特別なガラス製トロフィー。
- 参加者全員にプラスチック製のトークン、特別なアートのカードとターンマーカー。
- 主催者から参加者にウォーハンマー•アンダーワールドの賞品が多数用意されている。
スケジュール
9:00ー10:00 | 受付 |
10:00ー11:30 | 一回戦 |
11:30ー12:30 | 昼食 |
12:30ー14:00 | 二回戦 |
14:15ー15:45 | 三回戦 |
16:00ー17:30 | 四回線 |
18:00ー19:00 | 表彰、謝辞 |
19:00から | 片付け(任意参加 |
参加登録とチケット購入
Peatrixを通じてチケットの購入が可能だ。
https://risingsungt2019.peatix.com/